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老版三国志单机游戏 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩

老版三国志单机游戏 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩

《老版三国志单机游戏 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩》内容简介

各位朋友,你们好!想必还有不少人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关(💦)问题知之甚少,不过别担(⤴)心,今天我将为大家分享{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容。文章可能有点长,希望能给大家带来帮助。接下来,让我们一起来了解一下吧!

老版三国志单(🛃)机游戏 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩

本文目录

  1. 请玩家给我介绍几款比较好玩的三国志游戏
  2. 为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多人喜欢玩
  3. 如何评价三国志这个游戏

一、请玩家给我介绍几款比较好玩的三国志游戏

《吞食天地(💸)》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都(⏳)无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属(👌)XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面(🥚)上

,简直...反正我没(⏯)看几眼就玩不下(🎢)去了。对图象没特别要求的朋友(像我(📉)同学)倒是可

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

《龙腾三国》智(🚐)冠出(🤼)品,这两天(🔱)为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精(🦐)品(🥠)。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不(👟)过众(🔝)多的SLG精品)

《三国伏魔传(🍷)》,比较另类的(🥟)三(🌎)国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作(🎠)为野史吧。

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络(🕧)版,其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》,精(💴)品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主(🎺)的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可(🚔)能(🌩)都没搞清楚,更别说

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面(🔷),增强的新功能,并且

首次加入登(🤛)录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三(🏜)国志4》,至今还有人玩的经典,首(🏔)次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是(😬)我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是(😫)三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加(🐤)的内容简(💡)直就太多(🤝)了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增(📉)加了(🚎)什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了(👱)完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国(🥛)志3》和《三国志4》两派的对立(🎰)局面(🍳),颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实(🏢)也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了(👕)一个台阶。天、地、(🐫)人概念的加入和简(💽)化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新(🎧)奠

《三(🐶)国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说(💬)是仿照《太(🧥)阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列(🏼)由宏观调配(😖)转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游(🚒)戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大(🤶)。此次也良性的形(👇)成《三国志6》和《三国志7》双(🌯)足鼎(😭)

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全(🏠)是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实(🌳)验品,虽然

说缺陷(😱)很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心(🗂),静(🖊)静等待吧,完美的网络版三国不久就(📀)会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作(🍄),其(👁)余(😮)一点不知

道了,那(👕)位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还(📅)需努力呀。写本(🕢)文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经(🦂)掀开了盖头,让

智冠(🍺)《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三(🤹)国,一向把《三国志》作为(🛸)假想敌,

在《三(💾)国志》压力下诞(🙇)生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第(🛷)一

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时(🧦)推出的,水平一般(🐲),且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图(🚦)是使用的卫星照片,

比《三国志(🍡)》中的真实很多。还有一个(🕓)噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算(🆑)的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个(🎖)天花乱坠,虽然说离正(🔀)统的单挑风

马牛不相及,但实在是(⛄)一(🌨)个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了(🎯)比较全面的内政(💓)外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令(➗)使人望(🛣)而生畏。试想,谁愿意在打一(🔵)仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得(🔋)不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三(🈲)国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新(🍷)野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列(🧢)时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有(🌨)一次,我对敌人小放一把火,但不巧(😰)刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的(⛵)部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如(😀)果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品(🕖)的精品(♿)游戏,当年是SS《龙之(🍓)力量》的仿(🆕)制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精(🐦)华之处,并且自(🍉)己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成(👺)一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人(🈯)对决和夸张的武将技(⚡)。记

得当年我向《电(🎯)脑商情报》投的第(👒)一份稿就是《三(🥉)国群(🚶)英传VS龙之力量》,跨平台的评

《三(🔼)国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界(😂)面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话(🏕),垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不(✂)错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸(👈)还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国(📗)演(🚓)义》,随波逐流的游戏,没什么亮点(👽),唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政(😘)方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分(😰)详细,如果你要写关于(🕳)

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本(🛴)文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮(❤)演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂(🧘)

的指令。其中(🤹)的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的(🎤)敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我(🥏)略数了(🚰)一下,大大小小城(🙊)池超过(🥋)200,是三国游戏中最多的,其中就像《信(💝)长》

《太阁》那样,加入了很(😉)多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有(🏇)诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现(🏁)在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》,光荣(👮)出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜(🔝)上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原(🥂)作的剧(🚻)情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三(🦄)国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强(♌)了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩(🚼)过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是(🆔)我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个(📺)亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的(🀄)游戏(🛣),加入了忠奸度的自

由(🖖)选择,多剧情,更增加了耐玩(🐩)度。

《三国(🐎)英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作(🔖)。游戏注重了很多脍炙人口的(🎾)小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现(🏁),游戏中人物的肖像极(💧)像著名的漫画《龙狼(⭐)传》且游戏是(🚤)

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏(🖼)了,可能很多人都不知道,我

也(👗)没有玩过,只知道是一款以Q版画风(🏃)的战棋游戏,当年(💚)在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑(🥨)。

《终极三国》体验(⚽)版,名字(🤪)不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当(🥇)时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没(😮)有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报(⤴)还是杂(🏊)志的磁盘(😀)里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款(🎚)历史太悠(🀄)久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游(🚗)戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告(🛡)好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很(♒)深的印象。游戏类型虽说(💮)不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创(🎋)新了,但鉴于前(🌵)导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把(🕣)它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这(🎢)么好,但当(🍷)时已(🔋)经(🧙)让我兴奋了不知道好久,我(🕍)至今还(🚘)保存着这张以25元买(🎪)

来的盗(👍)版,一提:这张(💨)盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并(🏷)且还写有北京清华大(⏩)学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前(💹)导虽(🚆)然(🔗)已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而(🃏)推出的三国游戏。在我试用体验版之(🚲)

后,对(💌)它产生了无(🖍)限的期待。从总体来说,此款(😕)各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风(🎟)云(🚎)》,世纪纵横出品,表现还算不错(🥐),虽然没掀起什(🐻)么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机(🙄)器上(🐞)就是如此表(🚷)现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风(🎲)云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不(🕞)错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比(🙊)的。一声领下,两军就开始混战,只要看(📒)见是兵就往人群里冲(🏆)就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通(🕊)的不管用了,忙得(🛂)手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但(🥎)如果你喜欢那种(🍹)什么都不用(🐼)想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不(🆔)错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没(🈚)什么世纪意义,完全是(😓)为了吸

引三国迷的注意。表(⬆)现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响(🌋)平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中(😌)选一人来进行故事

,操作(🦌)是即使战(🎄)略又有一点像《暗黑》,其中RPG成(🧐)分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难(🍝)得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐(📻)此不彼。

《武将争霸2》,在前作(👬)基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

《网络(👑)三国》,最近才出的游戏,没听见有(💄)什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个(🍪)江湖气息(🏁)的准(🎓)武侠游戏可能是众(👬)三国迷不愿意见到的。

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏(🧑),类(🎓)同(🌁)于大富翁,太老,不记得了。

《富甲天下》此(🤘)款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲(⛪)天下2》以类似于《大富翁4》那种(💣)假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云(💨)》三国群英们也跑(🏉)来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在(🏳)一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑(🦂))。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加(💕)上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之(🐲)人也(🔼)忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时(🔻)还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除)(🚠),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内(❌)政又像《三国志》。此款的武将单挑是(🚋)热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占(✒)大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十(🏻)分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能(🌚)就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家(🙉)。

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里(✏)常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些(👱),战斗时是以(🏻)类似纸牌的(🏜)战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人(🧟)比牌,看谁的牌刚好能(⏸)压制(🤞)对方。在以SLG为

主题的三国游(👡)戏(👅)世界了,《天舞三国》可(👨)以说是一道清新的风景线(🎍)。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国(📵)志(🤱)》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同(🦖)之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且(📆)加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天(🎇)下》,双方一阵乱冲。顺道一(🏗)提,

本作的人物肖像取与街机版《赤(🤱)壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙(🍆)三国志》,SLG,.以下几(💸)款知道的人可能少之又少吧(🖲),几乎都是只闻其明,无缘(🌮)

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处(🕡),感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出(🥘)《霸王的大陆》的效果,实在遗(🤘)憾(好像这种说(🗻)法很牵强)。

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游(🚗)戏的,要玩(🐋)这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上(🖼)三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是(🖊)大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到(🏉),我就是在《三国赤壁之(🧟)战》后才知道的。可以选刘关(🤜)张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的(🛀),4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿(🥪)。如果没玩过的可以找(🆚)模拟器玩玩,但不要想像得(👘)太好,因为和《三国赤壁之战

《三国赤壁之战》,ACT,这(🌘)款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道(🕉)一提,最近模拟器世界好(🚜)像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的(⚫)是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中(📻)的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带(♈)来了全新的感受。不但修改了(📪)部分剧情,而且(🤱)增(😳)加了

敌方招降(🍽)系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家(😺)慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相(🚂)信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器(💝)里完美使(🗡)用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老(🚾)玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(🗼)(我(♌)不确定(⛽)),但是好像每个人新增加了一种(🤘)必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一(🌖)的原创三国(📶)游戏,做得很不(🗃)错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青(🍾)龙堰月刀小得像(🎪)日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很(🌛)小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿(👝)的家伙,那才够份量。

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏(🌅)我是很喜欢的。

二、为什么三国志战略版这个游戏,依旧很多(🍨)人喜欢玩

1、这游戏这么好玩,为什不多一个区上千人活泼,开端拓荒(🥉)组成(🚡)同盟,现在(🖕)开几百个区了,活泼度不减反增,APP的数(📭)据和收益也在增长,玩的人必定多。其特征就是不骗氪吧,除了一套首冲之外,就只有月卡,没其他充值活动了,沙(⛷)盘游戏比较自在,有空就上来看看,没什么担负。并且布衣和土豪的距离会随着时间越来越小,俩个原因,其一,月卡的存在(🉐),一张月(👓)卡获益4500金铢,相当(🚶)于花了(😎)几百元的土豪(土豪冲完(🎯)首冲会持续冲),但是卡包是有限的,土豪寻(🌀)求满红满武将,而布衣寻求一线队伍就行,哪怕是黑科技,横竖这(🔔)个游(✡)戏是我仅有一个不滚服的游戏。

2、但可能是人老(🍸)了,心境有所改变,这个阶段的我真的(🚾)就不寻求那种对(🙊)立的快乐,反而爱上了种田的快乐。管你谁(💫)跟谁打的如火如荼,我只想搞基建……说(📎)起来,还颇有种管它身后巨浪滔天的意境。也(👽)别问种田无不无聊(📉)啊,问就(🐐)是不无聊!不但不无聊,我甚至玩的有滋有味。主(🐜)城建筑都升满级了?你以为这就可以结束我的种田之路吗?不可能的,老家弄个分城,持续种田屯资源!

3、分城也满级了?那这时候附近的贼寇、蛮族就(🐞)要遭受(💯)我的扎手了……正好大(🎆)部分人都搬去了资源州,出生(🍻)州(⭕)就是我种田王的全国,处处都是我的营帐。别人的营帐(🛌)是为了打架、打城时能快速赶(🆗)到前(👴)哨,而我的(🧓)仅(🔠)仅确保能把(♑)理我或近或远的NPC都斩于马下,将资源收(🥑)入囊内。你们说,这难道不比打打杀杀(🔠),国际频道、州频道互相battle香?

4、已然身在三国时代,浊世哪有(🏿)安稳生活的道理,征战才是仅有出路这游戏不是单纯比拼势力值凹凸,地块再多,资源再丰富,不想(🗯)着出去打架,就只能做一方土地公。霸业哪里来、割据哪里来,平和发育换不来这些,是靠四处征战打出来的。大丈夫当带三尺剑,立不世之功。我在S1时啥也不(🚥)懂,好在同盟里都是有进取心、有野心的伙伴,咱们从山东起兵,打博望,进入江汉,参加(😷)大乱斗(😋)的战场。先跟江(📨)东争南阳,后来结盟了一同守上洛打(🏫)河北。又在南郡把荆楚打回家,占领了长沙。又打进司隶,在(⏱)京县(💯)跟河北死磕到赛季结束。

5、而那些亲身经历也让人难忘,我记住S1在上洛挽救被俘虏两位盟友时,面对强敌河北,全盟轮(🚔)番上阵推进了几十格,双方打得你来我往,战至最终一兵(🙁)一卒。从晚上九(🍿)点,打到清晨一点多,才用最终残存的一点点体力救了下来(🚜)尽管第一个赛季打得有你没我,不打不相识(⛸)的咱们S2又整合在了一个盟里,大家同仇(🏸)敌忾,持续南征北战。我来(🤱),我(🧜)看,我降服!看着一点点蓝色的小(🗣)标铺满整个地图,所到之处,难道王土,那种亲身经历降服全国的成就感,才是这(👑)个游(🖇)戏最大的魅力。

6、但三国志战略版是一个战略游戏,匹夫之勇不可取,一昧的横冲直撞必不能(😃)打胜仗。打架也是需要用谋略的。占有重要码头、关口,堵截当地行军道路运(🏛)用(👮)斯巴达探听军情,善(😟)用兵种(🎥)克(🏒)制卡时间攻城打器械、抢大龙协作箭塔、拒马阻挠敌军围城打援(🔭)

7、已然看到了,就来唠一下吧!首要阐明一下我是那种不喜争斗的性格,所以大约也(🌿)很容易猜出来,妥(🎚)妥的种田玩家。因为自身(🥒)性格就是(🎒)如此,不喜爱自己的辛苦所得付之东流,并且也不愿意为了强大自己而去侵略别人,所以我比较喜爱鬼头鬼脑猥琐地发育,尽量不参加奋斗。尽管在游戏里平常都是在种田,但是假如别人无缘无故来并且屡次三番来打扰(🧀)我的话,我也是有着宁为玉碎不为瓦全的性(👨)格,宁愿倾尽所有(🌮)资(🤺)源也要(🖥)来碰一碰的。所以能不打架就不打架,毕竟安稳运营才是趣味地点(⚪)。

8、想起第一次玩slg类的游戏,完全是孤儿状况,被打了也不跟盟里说,经常性一个人单挑一个盟,所以惨痛程度(🚮)可想而知,最终在打完一次服战后(🌿)我就退游了,说实话(🍜)当是删游戏的时候感觉很落寞。三战算是我玩的第二款slg类游(🐡)戏吧,一开端也是孤儿玩法,懒得跟别人去交流,后边耐不住盟里兄弟们的热心,收获了一些让人无(🔛)法自拔的基情。所以我觉得打不打架的都无所谓,跟兄弟们在一同玩的感觉才是真的快乐。

三、如何评价三国志这个游戏

1、话说《三国志》游戏是一个系列的游戏(📑)。我就光是说一下(🌑)《三国志11威力加强版》。

2、这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一(📴)天下这段时间的了。

3、登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你(🤨)不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮(🙊)阔的历(🐔)史当中。

4、游戏的(🥪)画面,可(🚇)谓精致。在地形的设计上,更是有(🏨)着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等(🎨),而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分(🌏)成(🕐)了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视(🎒),让有着农业武将(🍘)计(🚅)的人(🌞)才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的(👉)人才有相(💌)性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事(🛤)情。而且在游戏(🥤)中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外(🕚)的攻击效果。

5、举个例子,就像关羽正在与敌方队伍(🔬)厮杀(🍻),正好张飞率领的军队在被攻击敌人的(🔵)旁边(🥐),那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!

6、武将的技能配(📗)合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落(👭)雷(🔗)加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是(🛷)一个劲的放落雷和妖术吧。

7、而且马家军在(🏓)开启(🏉)了武将死亡率高的情(🖲)况下,就是个杀手集团(🎛)!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成(🦊)对方武将的死亡或者重伤。

8、这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌(🚵)战、和军团战。

9、这个单挑战(😮)斗就是双方武将进行(🖕)PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策(🥍)略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比(🌪)较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上(🔸)好马好暗器,这样就会在单挑中(🐣)能(🚲)够稳拿胜局了。

10、在(📐)《三国志11》和《三国志11威力加强版(👢)》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创(🌹)造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。

好了,本文到此结束。希望本次分享的{关键词 1}和{关键词 2}能对大家有所(💢)帮助。